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El futuro del cine en el metaverso: la innovación del Museo Nacional del Cine de Turín


cinema e metaverso

El cine siempre ha sido un vehículo de historias y emociones, una forma de arte que va más allá de una simple proyección de imágenes en movimiento. Ofrece una experiencia completa que pone en juego todos los sentidos y que en los últimos años no sólo es cada vez más atractiva e inmersiva, sino que también se adapta a una nueva herramienta digital: el metaverso. Esta fusión entre el mundo cinematográfico y la inmersión virtual está redefiniendo la forma en que experimentamos y apreciamos las obras cinematográficas. Un pionero en este viaje es el Museo del Cine de Turín, que está liderando el camino en la integración del cine en el metaverso.


El metaverso, a menudo asociado con mundos virtuales y realidad aumentada, ofrece al cine nuevas posibilidades de implicación e interacción. Ya no se trata simplemente de sentarse en una habitación oscura viendo una película, pues su evolución ha hecho posible sumergirse por completo en mundos fantásticos, interactuar con personajes y experimentar emociones más intensamente.


El Museo del Cine de Turín ha abrazado esta nueva frontera aterrizando en el metaverso y presentó sus espacios virtuales en The Nemesis, la plataforma de entretenimiento que ofrece innovadoras experiencias de realidad virtual. A través de exposiciones virtuales y eventos interactivos, el museo lleva el cine a los mundos digitales, haciendo accesible su rica colección y promoviendo la cultura cinematográfica de una manera innovadora. Este enfoque no sólo llega a una audiencia global, sino que también introduce nuevas formas de expresión y participación artística. El cine en el metaverso se convierte en una experiencia colaborativa, donde los espectadores pueden compartir y discutir sus experiencias en tiempo real, yendo más allá de la pasividad del observador tradicional.


cinema e metaverso Museo Nazionale del Cinema di Torino

La preservación de la historia cinematográfica adquiere un papel central en este contexto. Por esta razón el Museo del Cine de Turín apuesta por la digitalización de los archivos históricos, garantizando que las obras cinematográficas del pasado sean accesibles a las generaciones futuras tanto a través del cine tradicional como del metaverso.

En este nuevo capítulo de la experiencia cinematográfica, donde el metaverso resulta ser un terreno fértil para la innovación y la creatividad, el Museo del Cine de Turín quiere demostrar cómo la convergencia entre el cine y el metaverso no es solo un paso hacia el futuro, sino una oportunidad para abrir nuevos horizontes en el mundo del arte cinematográfico.


Esto es lo que piensa Domenico De Gaetano, director del Museo Nacional del Cine de Turín:


¿Cómo cree que está impactando el metaverso en la experiencia cinematográfica?

Como observadores de nuevas prácticas culturales vinculadas al uso de contenidos audiovisuales, notamos un impacto considerable, pero aún en evolución, del metaverso en la experiencia cinematográfica y probablemente aún por medir de manera sistemática. Con mecánicas de interacción muy cercanas a las del juego y un lenguaje relacionado con el cine, el metaverso puede ser una oportunidad para ampliar la experiencia del espectador en relación con el contenido audiovisual, por ejemplo aumentando la tasa de participación de la comunidad con el lanzamiento de un título cinematográfico con estrategias de marketing "phygital". Además, puede ser un lugar de intercambio, encuentro y co-creación de valor por parte de creativos de los sectores más amplios, abriendo nuevos caminos hacia una economía creadora.

    

¿Cómo se estructuran las nuevas experiencias cinematográficas?

La perspectiva del Museo es "musealizar" las experiencias y prácticas recientes de disfrute del cine y la cultura cinematográfica. De manera similar a lo que ocurrió con la realidad virtual. Desde 2021 el Museo, en colaboración con RAI Cinema, dedica dos salas con programación continua de contenidos cinematográficos de realidad virtual. Para el metaverso, el proceso es similar: cuestionar el lenguaje y mediar culturalmente en la experiencia del usuario. El objetivo es ofrecer al visitante una experiencia satisfactoria tanto si es un usuario experto como si no ha tenido experiencia en entornos virtuales con representaciones virtuales, los llamados "avatares". Evidentemente, como institución cultural, no podemos perder de vista nuestra misión de potenciar el patrimonio cultural y, en este sentido, nos interesa acoger el potencial de "entretenimiento" que ofrece el metaverso.

 

¿Qué aportan estas nuevas tecnologías al Museo Nacional de Cine de Turín?

Estamos atentos a las posibilidades que ofrecen  las nuevas tecnologías para la preservación, con foco en las inmersivas. Estos pueden tener usos interesantes no sólo en lo que respecta a la digitalización de cosas memorables y los numerosos activos físicos que poseemos. Las tecnologías inmersivas también se pueden utilizar para simular intervenciones de restauración particularmente complejas, pero no es seguro que sean adecuadas para nosotros y nuestro vasto patrimonio. Por eso, nuestra postura no debe traducirse en una tecnofilia o un entusiasmo excesivos y acríticos, sino adoptar técnicas innovadoras sólo si son realmente funcionales.




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